

Chrono Trigger est l'un de ces RPG rares où tout clique juste - l'histoire vous tire directement dès le début, le combat se sent vif et le mécanicien de voyage dans le temps est réellement logique (pour une fois). Vous commencez comme Crono, un enfant qui déforme accidentellement dans le temps dans une foire, et peu de temps, vous rebondissez entre les jungles préhistoriques, les châteaux médiévaux et les friches post-apocalyptiques. La meilleure partie? Vos choix comptent en fait - qui ont été avec l'histoire, et vous pourriez revenir à un avenir complètement différent.
Le système de bataille est au tour par tour, mais avec une torsion - les ennemies se déplacent en temps réel, vous ne pouvez donc pas vous asseoir à jamais pour décider d'attaquer ou de guérir. Et la bande-son? Feu absolu. Mitsuda et Uematsu ont tout sorti, donnant à chaque époque sa propre ambiance distincte - vous vous surprenez en fredonnant le thème Overworld pendant des jours.
Ce qui est vraiment resté avec moi, c'est à quel point le monde se sent vivant. Chaque époque a ses propres problèmes et, parfois, aidant une chronologie en brisant une autre. De plus, les fins multiples signifient que vous pouvez la rejouer sans vous sentir comme si vous étiez simplement des boîtes. C'est l'un de ces jeux qui vous permet de souhaiter que vous puissiez effacer votre mémoire juste pour en faire à nouveau de nouveau.
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