

Cadash est l'un de ces étranges petits joyaux de la Genèse qui mélangent en quelque sorte la bagarre d'arcade avec des éléments RPG légers - et cela fonctionne réellement. Vous choisissez parmi quatre classes (combattant, ninja, mage ou prêtre) et remarquez immédiatement à quel point ils se sentent différents - les boules de feu du mage ont cet arc satisfaisant, tandis que le combattant fracasse les choses de près. Les donjons sont remplis de pièges, de pièces secrètes et d'ennemis qui vous font réellement penser à l'espacement au lieu de simplement bouton.
Le Pixel Art a ce charme de gros du début des années 90, en particulier les effets des sorts. Je me souviens avoir été détruit par le premier boss jusqu'à ce que je réalise que vous pouviez grincer un peu en retournant en arrière pour plus d'or. Il y a ce Jank à l'ancienne où tomber dans des fosses est une mort instantanée, mais en quelque sorte, cela rend l'effacement un écran difficile plus satisfaisant. Si vous êtes dans les hybrides rétro-Action-RPG, celui-ci est étonnamment profond pour son époque.
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