

Breath of Fire II commence par Ryu - juste un enfant avec des souvenirs brumeux d'un village étrange et d'une porte magique qui l'a avalé. Maintenant, il est coincé à faire des petits boulots avec son Buddy Bow à la Guilde de Ranger, jusqu'à ce qu'un concert se rende latéralement et que l'arc soit encadré pour le vol. C'est là que les choses deviennent intéressantes.
Vous vous promenez dans les villes et les forêts dans ce style SNES de haut en bas classique, mais les batailles se retournent vers cette vue isométrique cool où vous lancez des sorts et des oscillations de l'épée. Le système de fête est le vrai crochet - vous avez huit personnages à mélanger et à assortir, chacun avec ses propres bizarreries. Certains sont des guerriers directs, d'autres jettent de la magie comme des confettis. Il m'a fallu un certain temps pour m'installer sur une programmation préférée, mais une fois que vous avez compris qui se gélifie avec les transformations du dragon de Ryu, les combats commencent à se sentir bien plus lisses.
Il a cette ambiance JRPG à l'ancienne où l'histoire commence petite, puis s'enflamme en quelque chose de bien plus grand - des drames, des pouvoirs secrètes, l'habituel. Ne vous attendez pas à ce que cela vous tient la main. Vous serez un peu broyé entre les rebondissements de l'intrigue, mais le monde a suffisamment de charme pour que cela vaut la peine de rester.
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