

Le meilleur des meilleurs - Champ. Le karaté est l'un de ces premiers jeux de combat qui se sent en quelque sorte à la fois rigide et chaotique à la fois. Vous choisissez votre combattant (je suis toujours allé chercher le gars avec le bandeau rouge - aucune idée pourquoi), et soudain, vous êtes jeté dans ces matchs de karaté étrangement flottants où les coups de poing et les coups de pied ont cette liquidation exagérée.
L'IA n'est pas exactement intelligente - parfois ils restent là à manger des tubes - mais les adversaires ultérieurs deviennent étrangement bon marché avec leurs combos. Les antécédents sont ces dojos et les toits de la ville pixellés qui rendent le tout plus dramatique qu'il ne l'est réellement. Et cet annonceur criant "Fight!" Dans cette voix de Genesis granuleuse? Nostalgie pure.
Ce n'est pas Street Fighter, mais si vous avez grandi avec une Genesis, vous écrasez probablement les boutons au moins une fois. Ne vous attendez pas à ce que les mécanismes profonds - bien que le plaisir se moque de la janky certaines des animations.
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