

Banjo-Toie est l'un de ces classiques N64 qui débordent de charme. Vous êtes de retour en tant que banjo et kazooie, cette fois face à Gruntilda (encore) dans une aventure plus grande et plus étrange. Les mondes sont massifs par rapport au premier jeu - comme, vous passerez des heures réelles à pousser autour des hags Isle o 'juste où tout se connecte.
Ce que j'aime, c'est comment le MOVESET se développe. Vous avez des capacités de séparation où Banjo et Kazooie peuvent séparer les nouvelles transformations (le T-Rex est ridicule de la meilleure façon), et ces configurations de puzzle étrangement satisfaisantes où vous roulez des œufs dans des tuyaux ou des sauts de synchronisation. Certains des niveaux ultérieurs deviennent brutaux, mais de cette bonne manière "je vais finir par comprendre".
De plus, l'humour résiste. Le dialogue est toujours accrocheur, les personnages sont maladroits, et il y a ce moment avec des toilettes qui m'ont fait rire plus fort qu'elle ne l'aurait dû. Si vous avez aimé le premier jeu, celui-ci se met en place - pour le meilleur ou pour le pire, selon la perte que vous êtes prêt à se mettre dans un marais plein de sables mouvants.
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