

Banjo-Kazoie est l'un de ces jeux N64 qui suinte de la personnalité de la seconde où vous démarrez. Vous jouez comme banjo, un ours froid avec un sac à dos, et son copain d'oiseaux impertinent Kazooie - qui parle essentiellement (et la plupart du sarcasme). Le tout commence par Gruntilda, cette sorcière hilarante, kidnappant la sœur de Banjo parce que ... eh bien, elle est jalouse de son apparence? Logique des méchants classiques.
Les mondes sont ces terrains de jeux étranges et colorés - comme une crique de pirate où vous êtes tiré des canons, ou un niveau de désert où vous roulez dans un château de sable géant. Au début, vous sautez et piétinez des trucs, mais Kazooie commence à apprendre de nouveaux mouvements comme le "Wonderwing" (essentiellement l'invincibilité avec les plumes) et soudain, vous retournez dans des domaines antérieurs comme "ohhh, c'est à cela que servait ce rebord étrange."
Il y a ce mélange parfait de blagues stupides (les railleries de Grunilda sont ridicules) et une plate-forme étonnamment serrée. La musique est accrocheuse aussi - bonne chance en sortant le thème principal de votre tête. Si vous avez manqué celui-ci à l'époque, c'est bien mieux que la plupart des jeux N64.
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