

Vous avez toujours voulu se rétrécir pour la taille d'une bogue et explorer un monde caché? Arthur et les minimoys sur GBA cloue ce sentiment - vous commencez normalement, puis soudain vous êtes minuscule, esquivant des gouttes de pluie comme des rochers et en utilisant des lames d'herbe comme couverture. Les 10 premières minutes ont l'impression d'entrer dans un livre de contes, avec ces petits personnages et puzzles étrangement charmants qui vous font réellement penser (pas de mélange de bouton insensé ici).
Le combat est simple mais satisfaisant - vous avez une épée de base, certaines esquives et des ennemis qui nécessitent réellement le timing au lieu de simplement spammer des attaques. Le style artistique tient étonnamment bien pour un jeu GBA, toutes les couleurs vives et les animations exagérées qui lui donnent cette ambiance rêveuse de conte de fées. Si vous avez grandi avec les livres ou les films, c'est un voyage de nostalgie, mais même si vous ne l'avez pas fait, c'est juste une petite aventure solide avec une prémisse unique. Ne vous attendez pas à ce que cela vous tient la main - certains de ces puzzles ultérieurs deviennent sournois.
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