

D'accord, donc Aretha sur Game Boy - celle-ci est un petit RPG étrange qui colle en quelque sorte avec vous. À première vue, il a ce look de pixel haut de gamme classique, mais le système magique est ce qui m'a accroché. Vous recrutez ces membres du parti avec des sorts totalement différents, et la moitié du plaisir est de comprendre qui travaille réellement ensemble sans mettre en feu votre propre équipe accidentellement.
L'histoire propose ce charme à l'ancienne - les prophéties de Vague, un héritier royal disparu, l'habituel - mais l'écriture est étonnamment accrocheuse pour un jeu de garçons. Il y a ce sorcier qui rôtit tout le monde, et je suis sûr qu'il est le vrai protagoniste. Les batailles sont au tour par tour mais rapides, et les donjons? Un non-sens classique en forme de labyrinthe où vous vous perdez absolument sans griffonner une carte sur votre main.
Ce n'est pas parfait - certains des traînées de broyage - mais si vous êtes dans des RPG rétro avec la personnalité, celui-ci l'a. Ne vous attendez pas à ce que la traduction ait toujours un sens.
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