

Ainsi, l'œil du spectateur sur SNES - qui est un bon crawl de donjon à l'ancienne. Vous commencez avec une fête de quatre (combattant, clerc, mage, voleur - configuration classique) et vous être jeté dans les égouts sous Waterdeep après que le plafond se soit craqué derrière vous. Pas de retour en arrière, juste des couloirs sombres, des bruits étranges et le squelette occasionnel vous se précipitant dans un combat en temps réel.
Le mouvement de la grille à la première personne semble maladroit au début si vous êtes habitué aux RPG modernes, mais vous enfèrez le rythme de celui-ci. Les sorts sont limités par jour, donc vous amassez ces missiles magiques comme l'or. Et les puzzles? Certains sont "Oh, c'est intelligent", d'autres sont "Pourquoi ce levier est-il derrière un faux mur?" - Ad-sens typique. Le Pixel Art Moody, cependant, et la musique cloue cette ambiance de donjon étrange.
AVERTISSEMENT équitable: sauf souvent. Une mauvaise étape dans un piège à stands et c'est de retour à votre dernière sauvegarde. Pourtant, si vous aimez vos RPG impitoyables et pleins de portes cachées, celle-ci est une capsule temporelle qui mérite d'être dépoussiérée.
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