

El comandante de ala en SNES te arroja directamente al fondo, sin tutoriales elegantes, solo una sesión informativa rápida antes de luchar para encerrar a los combatientes de Kilrathi. La primera vez que jugué, me estrellé contra un asteroide en cuestión de minutos, pero una vez que te acostumbras a los controles, tejer a través de esas peleas de perros se siente sorprendentemente suave para un juego de 16 bits.
El arte del píxel se sostiene, especialmente cuando estás buceando a través de esos ajustados campos de asteroides o viendo tus misiles rayar en la pantalla. Y sí, la historia es cursi en esa clásica forma de ciencia ficción de los 90 (tus altos nunca se callan), pero es extrañamente encantador. Simplemente no esperes ganar todas las misiones en tu primer intento, algunas de esas batallas posteriores son brutales.
Si tienes un punto débil para los sims espaciales de la vieja escuela, este sigue siendo una maravilla para volver a visitar.
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