

Hombre, las aguas desconocidas en SNES es uno de esos juegos que se traga los fines de semana enteros. Comienzas por elegir uno de los seis capitanes: siempre fui con el tipo portugués porque sus bonos comerciales hicieron que el juego temprano fuera menos brutal. Lo siguiente que sabes es que estás haciendo malabares con los precios de la carga entre Lisboa y África, mientras que rezar una tormenta no le rompen tu mástil por la mitad.
El combate es bronceado pero extrañamente satisfactorio una vez que te acostumbras a los costados. Consejo profesional: nunca confíes en los holandeses. Sonreirán mientras te venden cañones caros, luego te darán la vuelta y te tocan a las astillas si te desvías demasiado cerca de sus puertos. Y buena suerte explicando a tu equipo por qué gastaste todo su dinero de comida en seda que ahora se está hundiendo en el fondo del Mediterráneo.
La mitad de la diversión se está perdiendo por completo porque sus habilidades de navegación apestan. Esa parte "desconocida" del título no es solo para el espectáculo, una vez accidentalmente recorrí toda la costa africana pensando que había encontrado India. Sigue siendo una de las mejores mezclas de RPG y estrategia que la era de 16 bits ha tosido.
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