

Ultima VII en SNES es uno de esos juegos de rol que todavía se siente masivo incluso hoy. Comienzas a investigar un asesinato, sí, no tu típica introducción "elegida", y de repente estás hasta las rodillas en cultos, intriga política y una magia muy extraña. El mundo reacciona a todo lo que haces, ya sea robando queso de una taberna o incendiando accidentalmente una casa en llamas con un hechizo fuera de lugar.
Lo que me atrapa es cómo se siente Britannia viva. Los NPC tienen sus propios horarios, tiendas abiertas y cerradas, y puede recoger casi cualquier cosa que no esté clavada (y algunas cosas que lo son). El combate es un poco torpe según los estándares modernos, pero la escritura y la pura libertad lo componen. Simplemente no esperes manejar la mano, figurando cómo hornear el pan me hizo rascarme la cabeza durante demasiado tiempo.
Es janky, ambicioso y sigue siendo uno de los juegos de rol más inmersivos jamás haya hecho. Si puede manejar los controles SNES, vale la pena perder un fin de semana.
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