

Hombre, los combatientes del torneo en el Génesis eran extraños, en el buen sentido. Konami hizo versiones totalmente diferentes para cada consola, y la Génesis tenía este estilo grueso y colorido que se sentía bien. Tienes las cuatro tortugas, además de algunos cortes profundos como Wingnut y Armaggon, que fue salvaje para un juego TMNT en ese momento.
Los controles eran más suaves de lo que esperaba, sin rígido Jank de la era NES aquí. Los movimientos especiales en realidad aterrizan, y la IA no solo no solo tomas en spam (mirándote, versión SNES). La primera vez que jugué, fui directamente a Raphael porque, bueno, Sai. Gran error. Resulta que el personal de Donnie tiene mucho mejor alcance cuando está descubriendo el espacio.
Todavía se mantiene si estás en los combatientes de los 90, especialmente si creciste con la caricatura. Simplemente no espere la profundidad a nivel de Street Fighter.
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