

Super Chase HQ en SNES es básicamente lo que sucede cuando tomas una persecución de policía arcade y lo cubres en un cartucho de 16 bits. Estás en un automóvil policial tejiendo a través del tráfico, tratando de recaudar criminales fuera de la carretera antes de que lleguen a los límites de la ciudad. La primera vez que jugué, me estreché como cinco autos civiles antes de darme cuenta de que realmente tienes que dirigir.
La parte genial? Su automóvil tiene este impulso turbo que hace que la pantalla se desenfoque cuando lo golpeas, no se bloquee el impuesto medio o girarás espectacularmente. Los autos de los delincuentes se vuelven más rápidos en cada nivel, y en la etapa 3 están tirando movimientos que se sienten ilegales por límite (lo que, supongo, es el punto). El efecto de sonido de sirena todavía vive sin alquiler en mi cabeza 20 años después.
No es el corredor más profundo, ¿pero clavando una maniobra perfecta en boxes en el último segundo antes de que se acabe el temporizador? Eso nunca envejece.
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