

La novela de sonido Tsukuru es una de esas extrañas gemas de SNES de la era tardía que la mayoría de la gente fuera de Japón nunca pudo tocar. Básicamente es una herramienta despojada para hacer sus propias novelas de sonido interactivos: piense en novelas visuales, pero con mucho más enfoque en el texto y el diseño de sonido atmosférico. La interfaz se siente un poco torpe ahora, pero en aquel entonces, tener tanto control sobre las historias ramificadas y el audio en una consola era un poco salvaje.
ASCII lo empacó en un cartucho grueso con soporte de SatellaView, para que pueda guardar sus creaciones (o descargar el trabajo de otros si tuviera el complemento satelital). No voy a mentir, es un nicho, más de un juguete creativo que un juego, pero hay algo encantador en juntar tu propio misterio misterioso o romance cursi con esos crujientes SNES Soundfonts. Si alguna vez te has metido con RPG Maker, esto es como su primo más malhumorado y minimalista.
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