

Este es un pequeño y extraño Sim F1 de la era de Génesis, básicamente un juego de carreras con el nombre de Nakajima Satoru lo abofeteó (era un gran problema en la F1 japonés en ese momento). El manejo es un poco rígido, como la mayoría de los juegos de carreras de principios de los 90, pero hay algo extrañamente satisfactorio en luchar con esos autos cuadrados alrededor de la pista. Comienzas con una vuelta de práctica que se siente imposible hasta que te das cuenta de que el frenado temprano es el secreto.
Los gráficos son lo que esperarías: tribunas, autos de aspecto plano, pero la sensación de velocidad no es mala una vez que llegas a las rectas. La parte más genial? Las pruebas de licencia entre carreras donde realmente te hacen memorizar los puntos de frenado y alcanzar los tiempos de vuelta precisos. Se siente más como una escuela de manejo que un corredor de arcade, lo cual es frustrante o extrañamente gratificante dependiendo de su estado de ánimo.
Definitivamente más una selección de nicho para los fanáticos de las carreras retro que algo que jugarías para la diversión casual.
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