

Megaman & Bass en el GBA es uno de esos juegos que parece simple hasta que realmente lo juegas. Eliges entre megaman (clásico, confiable) o bajo (más rápido, más complicado), e inmediatamente note cuán diferentes se sienten: el bass puede correr y apuntar diagonalmente, pero sus disparos son más débiles. Fui con Megaman primero y lo lamenté en la etapa 3.
Los niveles son brutales en esa forma clásica de megaman: ¿las enemigos salen de la nada, las plataformas se desmoronan debajo de ti y las peleas de jefes? Ni siquiera me hagas empezar. Los Robot Masters aquí son algunos de los más difíciles de la serie, especialmente el escenario de Dynamo Man con esos bloques que desaparecen. La música tiene ese crujiente sonido de GBA, todos los ritmos de alta energía que de alguna manera hacen que muriera 20 veces menos frustrante.
No es solo el cebo de nostalgia tampoco. El diseño de nivel te obliga a aprender patrones, no solo en tiros de spam. ¿Esa etapa de hielo con las secciones deslizantes? Puro mal. Pero cuando finalmente vences a un jefe y robas su arma, es muy satisfactorio. Simplemente no tires tu GBA.
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