

La conquista del Palacio Crystal es uno de esos plataformas NES de la era tardía que no recibe suficiente amor. Juegas como Zaras, un héroe que empuja la espada para rescatar a una princesa secuestrada, una configuración clásica, pero el juego arroja algunos giros extrañamente geniales. Hay un sistema mágico en el que recolectas orbes para convocar a los familiares (mi favorito es el dragón que respira en el fuego, obviamente), y los niveles tienen este ambiente misterioso, casi gótico con cráneos flotantes y castillos desmoronados.
Lo que realmente destaca es cuán suaves se sienten los controles para un juego de NES, sin saltos torpes o éxitos injustos. La primera etapa te alivia con un corte básico, pero para el segundo nivel, estás esquivando trampas de espiga y descubriendo qué familiares funciona mejor con cada jefe. La música también es sorprendentemente malhumorada, todos sintetizadores y percusiones inquietantes que se quedan contigo. Si cavas gemas ocultas con un lado de la rareza de los 90, esta es una elección sólida.
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