

La conquista del Crystal Palace è uno di quei platform NES di fine epoca che non ottengono abbastanza amore. Giochi come Zaras, un eroe che brandisce la spada per salvare una principessa rapita: una configurazione classica, ma il gioco lancia alcuni colpi di scena stranamente fantastici. C'è un sistema magico in cui raccogli le sfere per evocare familiari (il mio preferito è il drago di spin-fire, ovviamente), e i livelli hanno questa atmosfera inquietante, quasi gotica con teschi galleggianti e castelli fatiscenti.
Ciò che spicca davvero è quanto siano fluidi i controlli per un gioco NES: né salti goffi o colpi ingiusti. La prima fase ti innamora di un po 'di taglio di base, ma al secondo livello, stai schivando le trappole a spike e capisci quale familiare funziona meglio contro ogni boss. La musica è anche sorprendentemente lunatica, tutti sintetizzatori ossessionanti e percussioni che si attaccano a te. Se scavi gemme nascoste con un lato della stranezza degli anni '90, questa è una scelta solida.
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