

Já jogou um daqueles jogos do SNES que faz você se sentir como uma trama almirante, batalhas em uma sala de guerra pouco iluminada? Teitoku Não há unhas de Ketsudan que vibe - trata -se de mover pequenos ícones de navios em torno de uma grade, tentando superar o inimigo antes que eles explodam sua frota em pedaços. A primeira vez que joguei, enviei meus navios de guerra direto para uma armadilha porque não procurei pela frente. Aprendi essa lição rapidamente.
Tem aquela tensão da velha escola e queima lenta, onde um movimento errado pode destruir toda a sua estratégia. As unidades navais de pixel-Art parecem surpreendentemente nítidas para um jogo de 16 bits, e há algo estranhamente gratificante em assistir pequenos canhões dispararem no mapa. Só não espere cenas chamativas - são táticas puras e não filtradas.
Se você gosta de jogos históricos de guerra ou apenas perde a profundidade da estratégia da era do SNES, é uma cápsula do tempo sólida. Talvez mantenha um bloco de notas à mão para rastrear as posições do navio.
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