

¿Alguna vez jugó uno de esos juegos de SNES que te hace sentir como un almirante que traza batallas en una sala de guerra con poca luz? Teitoku No hay clavos de Ketsudan que vibren, se trata de mover pequeños íconos de barco alrededor de una cuadrícula, tratando de superar al enemigo antes de que hagan pedazos a tu flota. La primera vez que jugué, envié mis acorazados directamente a una trampa porque no exploré por delante. Aprendí esa lección rápido.
Tiene esa tensión de la vieja escuela y de quema lenta donde un movimiento incorrecto puede destruir toda su estrategia. Las unidades navales de Pixel-Art se ven sorprendentemente agudas para un juego de 16 bits, y hay algo extrañamente satisfactorio en ver a los pequeños cañones disparar en el mapa. Simplemente no esperes escenas llamativas, estas son tácticas puras y sin filtrar.
Si te gustan los juegos de guerra históricos o simplemente pierden esa profundidad de la estrategia de la era SNES, es una cápsula de tiempo sólida. Tal vez tenga un bloc de notas a mano para rastrear las posiciones del barco.
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