

Cara, o Tecmo Super Baseball no SNES é um daqueles jogos que parecem certos se você cresceu com um Super Nintendo. A arte do pixel tem aquela vibração clássica do Tecmo-jogadores com cabeça de big, animações suaves quando alguém desliza para a base, e aqueles sons satisfatórios de crack quando você acertou um golpe sólido.
Primeira coisa que você notará? A mecânica de arremesso é estranhamente profunda para um jogo de 16 bits. Você tem bolas rápidas, curvas e até bola de junta, e cronometrando -as bem importa. Lembro -me de cheirar tantas balanços no começo porque continuava pulando a arma. E o campo? Surpreendentemente receptiva - nenhum desse lento e flutuante sente alguns jogos de beisebol antigos.
O gerenciamento de equipes é simples, mas divertido. Nenhuma estatística louca se espalha, apenas pontos fortes e fracos básicos para brincar. Eu sempre fui para rebatedores de energia, embora meu amigo jurasse speedsters fosse melhor para roubar bases. (Ele estava certo, mas os homers são mais divertidos.)
Não é o MLB o show, mas para uma correção rápida e sem frescura do beisebol do SNES? Ainda se levanta.
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