

Cara, os contos de Phantasia no SNES ainda se sustentam. Você começa com este garoto tranquilo da vila, clássico e, em 10 minutos, tudo vai de lado-ataques de incêndios, sua cidade natal é destruída e, de repente, você está viajando no tempo com um mago meio elástico que é muito mais frio que você. O combate é esse híbrido estranho, onde você corra para cortar em tempo real, mas ainda tem que gerenciar feitiços e movimentos especiais. Demorei um pouco para parar a esmagamento de botões.
A tradução está desajeitada naquele clássico Rom-Hack Way ("Soda Pop" como um item de cura nunca será engraçado), mas a história é muito mais profunda do que a maioria dos RPGs do SNES. Em um minuto, você está lutando em castelos medievais, a próxima coisa que você está em uma cidade futurista cheia de mechs. Além disso, essa faixa vocal de abertura me surpreendeu quando criança - Snes não deveria fazer isso.
Aviso justo: Algumas masmorras se arrastam para sempre, e boa sorte, descobrindo para onde ir a seguir, sem conversar com todos os NPC duas vezes. Ainda é um dos melhores rpgs de ação da época.
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