

O Super Fire Pro Wrestling 2 é uma daquelas jóias escondidas do SNES que nunca o fizeram fora do Japão, o que é uma pena, porque é muito mais profundo do que parece. À primeira vista, é apenas mais um jogo de wrestling de 16 bits-grapplers baseados em primavera, greves básicas, os suplexos usuais-mas então você começa a cavar a mecânica.
O sistema de luta realmente faz você pensar: torneiras leves para movimentos rápidos, segurando botões para os mais fortes, e as reversões de tempo parecem muito mais satisfatórias do que deveriam. Há uma quantidade surpreendente de estratégia na escolha do estilo do seu lutador - alguns são brigas, outros dependem de submissões e alguns são apenas rápido. Eu perdi meia hora apenas testando como as diferentes ataques são as cadeias.
E a lista? Embalado com mais de 40 lutadores, incluindo alguns designs personalizados selvagens (há um cara que parece um samurai cruzado com um luchador). A IA também não é uma tarefa - mesmo com dificuldade normal, eles o contrariam se você for previsível. É o tipo de jogo em que você perde uma partida, ajusta sua abordagem e de repente ele clica.
Os gráficos são sólidos para 92, com animações decentes e reações de multidão que realmente mudam com base em como a partida vai. Só não espere entradas ou comentários chamativos-essa é a jogabilidade pura e sem frescuras de luta livre. Se você gosta de grapplers clássicos, ainda é estranhamente viciante décadas depois.
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