

Cara, Sparkster no SNES é um daqueles jogos que parecem certos - como cair em um velho par de tênis. Você joga como esse gambá que balançava espada (sim, na verdade) pulando nas paredes, cortando os robôs e ocasionalmente aparecendo em picos porque a plataforma não mexe.
O primeiro nível o joga diretamente nele: você está correndo por uma fortaleza, esquivando-se de engrenagens e descobrindo como cronometrar aqueles saltos bombotados com foguetes da maneira certa. Os controles são apertados, mas algumas dessas mudanças de espada no meio do ar fazem prática-eu definitivamente comi sujeira algumas vezes antes de derrubar o ritmo.
E os chefes? Máquinas enormes e preenchidas que o forçam a aprender seus padrões ou a serem destruídos. O segundo com os braços giratórios me deixou preso há muito tempo até que eu percebi que você poderia ricochetear nas paredes para evitar ataques. Design clássico dos anos 90 "Trial-and-Error, mas em um bom caminho".
Porém, nem tudo é força bruta - há uma quantidade surpreendente de caminhos e atualizações ocultas se você cutucar. Encontrei uma vida secreta escondida atrás de uma parede falsa na minha terceira jogada e parecia um gênio. Se você gosta de ação em ritmo acelerado com um lado da nostalgia, esta ainda é uma explosão.
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