

Mec, Sparkster sur SNES est l'un de ces jeux qui se sent juste, comme se glisser dans une vieille paire de baskets. Vous jouez comme cet Opossum qui saute l'épée (ouais, vraiment) rebondit sur les murs, coulant à travers les robots et se préparant occasionnellement en pointes parce que la plate-forme ne gâche pas.
Le premier niveau vous jette directement: vous vous précipitez à travers une forteresse, en esquivant les engrenages et en traitant comment chronométrer ces sauts à la roquette à droite. Les commandes sont serrées, mais certaines de ces oscillations d'épée en plein air prennent une pratique - j'ai certainement mangé de la saleté plusieurs fois avant de baisser le rythme.
Et les boss? D'énormes machines remplissantes d'écran qui vous obligent à apprendre leurs modèles ou à vous détruire. Le second avec les bras en rotation m'a fait coincé pendant des siècles jusqu'à ce que je réalise que vous pouviez ricocher des murs pour éviter les attaques. Conception classique des années 90 "Trial and-Error mais dans un bon".
Ce n'est pas toute la force brute, cependant - il y a une quantité surprenante de chemins et de mises à niveau cachés si vous fouillez. J'ai trouvé une vie secrète cachée derrière un faux mur sur mon troisième jeu et je me sentais comme un génie. Si vous êtes dans une action rapide avec un côté de la nostalgie, celui-ci est toujours une explosion.
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