

Shin Chou Kouki é um daqueles jogos estranhos e obscuros do SNES que nunca deixaram o Japão - mas se você gosta de RPGs de estratégia retrô, é uma jóia escondida. Você começa liderando um esquadrão de mechs (ou "super robôs", se estamos sendo honestos) através de batalhas baseadas em grade que parecem uma mistura de emblema de fogo e missão frontal. Os sprites são robustos dessa maneira clássica dos anos 90, e o combate baseado em turnos fica surpreendentemente profundo quando você descobre o sistema de atualização.
Primeiros minutos? Você é jogado em uma batalha com zero de mão, lutando para posicionar suas unidades antes que alguma coisa de aparência alienígena as destrua. Os menus são todos em japonês, mas se você jogou SRPGs suficientes, poderá se confundir. Metade da diversão é experimentar diferentes robôs - alguns são tanques, outros são canhões de vidro e boa sorte adivinhando qual é qual a princípio.
Não é o jogo de estratégia do SNES mais bonito ou mais polido, mas há algo de encantador em sua ambição desajeitada. Só não espere um patch inglês.
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