

Shin Chou Kouki est l'un de ces jeux SNES étranges et obscurs qui n'ont jamais quitté le Japon - mais si vous êtes dans des RPG de stratégie rétro, c'est un joyau caché. Vous commencez à diriger une escouade de mechs (ou de «super robots», si nous sommes honnêtes) à travers des batailles basées sur la grille qui ressemblent à un mélange d'emblème de feu et de mission avant. Les sprites sont grossiers de cette manière classique des années 90, et le combat au tour par tour devient étonnamment profond une fois que vous avez déterminé le système de mise à niveau.
Premières minutes? Vous êtes jeté dans une bataille avec zéro maintien du main, vous vous précipiter pour positionner vos unités avant que quelque chose d'aspect extraterrestre ne les élimine. Les menus sont tous en japonais, mais si vous avez joué suffisamment de SRPG, vous pouvez embrouiller. La moitié du plaisir consiste à expérimenter différents chargements de robots - certains sont des réservoirs, d'autres sont des canons en verre et bonne chance deviner qui est dans le premier temps.
Ce n'est pas le jeu de stratégie SNES le plus joli ou le plus poli, mais il y a quelque chose de charmant dans son ambition janky. Ne vous attendez pas à un patch anglais.
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