

Ok, então o mistério de Scooby-Doo no SNES é basicamente como jogar em um daqueles episódios clássicos de desenhos animados-exceto que você está fazendo Shaggy e Scooby realmente investigarem em vez de fugir no primeiro barulho assustador. Você começa nesta mansão assustadora (é claro), cutucando pistas enquanto a gangue faz piadas naquela dublagem pateta dos anos 90. A arte do pixel preta a vibração do programa, especialmente quando Velma empurra os óculos com um pouco de "Jinkies!" bolha.
A jogabilidade é uma mistura de quebra -cabeças leves e exploração - você virará interruptores, encontra chaves e, ocasionalmente, terá que superar os fantasmas por, uh, jogando sanduíches neles (provavelmente a idéia de Shaggy). Não é super difícil, mas alguns dos itens ocultos exigem paciência. E sim, o vilão revela no final? Ainda é satisfatório, mesmo que você o visse totalmente vindo dos primeiros cinco minutos.
Honestamente, são as pequenas coisas - como as animações sprite estranhamente detalhadas de Scooby quando ele surge - que fazem parecer um episódio perdido. Só não espere conhecimento profundo nem nada; É pura diversão de desenhos animados de sábado de manhã.
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