

Se você já quis ver Gundams como pequenas peças de quebra -cabeça chibi, esta jóia do SNES é a sua geléia. É como se Tetris tivesse uma reforma mecha - você está deslizando e girando esses pequenos ternos móveis adoráveis para formar linhas completas antes que a tela encha. Os primeiros níveis facilitam você, mas não fique muito confortável; Os estágios posteriores lançam unidades estranhamente moldadas que tornam as linhas claras muito mais complicadas do que parecem.
O que é legal é como cada tipo de Gundam tem seu próprio esquema de cores, para que os fãs do Wing Zero possam identificar seu garoto instantaneamente. A música tem essa energia clássica do SNES Synth - mepele o suficiente para mantê -lo tocando o pé enquanto entra em pânico por uma grade quase cheia. E sim, é nostálgico se você ama a franquia, mas mesmo se você não o fizer, a mecânica do quebra -cabeça se mantém surpreendentemente bem. Apenas esteja avisado: aqueles pequenos zakus agachados são enganosamente difíceis de colocar.
É um daqueles jogos em que você jura que vai parar depois de um nível e, de repente, já faz uma hora. O trabalho Sprite sozinho faz valer a pena.
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