

Riviera: A terra prometida no GBA é um daqueles pequenos RPGs estranhos que ficam com você. Você joga como Ein, um angel de ceifador que se tornou um angel que é enviado para esse paraíso flutuante que é muito mais confuso do que parece primeiro. O combate é baseado em turnos, mas com uma reviravolta-você tem durabilidade limitada de armas, então cada balanço conta. Lembro -me de acumular meu bom equipamento por muito tempo, apenas para perceber que algumas brigas simplesmente não valem a pena queimar sua melhor espada.
O que realmente se destaca é o quanto é um romance visual cruzado com um RPG. Você fará escolhas de diálogo que realmente importam (tiveram um final ruim na minha primeira corrida porque eu confiava na fada errada), e a arte do pixel ainda se sustenta - especialmente a misteriosa e sonhadora locais. A trilha sonora é cheia de melodias assustadoras que de alguma forma tornam a moagem para XP menos tediosa.
Não é perfeito-o sistema de inventário pode ser frustrante e algumas batalhas parecem quebra-cabeças de tentativa e erro. Mas há algo de encantador em como é ambicioso para um jogo de GBA. Se você gosta de RPGs com mais atmosfera do que o combate irracional, vale a pena desenterrar.
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