

O R-Type II no Game Boy é um daqueles atiradores clássicos que de alguma forma faz você se sentir como se estivesse pilotando uma pequena nave espacial por toda uma guerra alienígena. A tela está apertada, com certeza, mas os desenvolvedores se espremeram nesses chefes biomecânicos selvagens que enchem metade da tela - marcar seus ataques parecem enfiar uma agulha. Primeira vez que joguei, fui destruído pela coisa do tentáculo rotativa da segunda etapa, porque não percebi que meu tiro de acusação poderia cortar inimigos menores.
É brutal nessa maneira da velha escola em que a memorização de padrões inimigos importa mais do que os reflexos. O sistema de power-up é simples (pegue a esfera flutuante, escolha como ele se conecta ao seu navio), mas perder suas atualizações dói muito mais aqui do que nos shmups modernos. Ainda assim, acertando uma corrida perfeita quando tudo clicar? Pura satisfação. Esta versão do Japão joga de forma idêntica aos outros, mas há algo encantador no pequeno kanji no menu de pausa.
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