

R-Type II sur Game Boy est l'un de ces tireurs classiques qui vous donnent l'impression de piloter un minuscule vaisseau spatial à travers une guerre extraterrestre entière. L'écran est à l'étroit, bien sûr, mais les développeurs se sont pressés dans ces boss biomécaniques sauvages qui remplissent la moitié de l'affichage - dodage de leurs attaques ressemble à une aiguille. La première fois que j'ai joué, j'ai été détruit par la chose rotative de la deuxième étape parce que je ne savais pas que mon tir de charge pouvait couper à travers de petits ennemis.
C'est brutal dans cette manière à l'ancienne où la mémorisation des modèles ennemis importe plus que des réflexes. Le système de puissance est simple (saisissez l'orbe flottant, choisissez comment il se fixe à votre navire), mais perdre vos mises à niveau fait plus mal ici que dans les shmups modernes. Pourtant, clouer une course parfaite lorsque tout clique? Pur satisfaction. Cette version du Japon joue de manière identique aux autres, mais il y a quelque chose de charmant dans le minuscule kanji dans le menu Pause.
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