

Armadina: A aventura maia de SNES é um daqueles jogos que parece enganosamente simples a princípio-apenas um cara que atravessa selvagens-até você perceber o quanto as coisas estranhas em que eles embalaram. Você joga como Harry Jr. (sim, o filho de armadilhas originais), balançando com videiras, arrancando talhas e bosques indianos em Bats como alguns Bats, como alguns Índia.
Os níveis ficam rápido rápido - um minuto em que você está pulando sobre a areia movediça, no próximo bungee pulando em uma caverna escura ou ultrapassando pedregulhos em uma mina. Os controles levam um segundo para clicar, especialmente os estranhos saltos flutuantes, mas uma vez que o fazem, é estranhamente satisfatório acertar um arremesso de bumerangue perfeito ou mal limpar um poço de espigão. Só não fique muito confortável-aqueles maias adoram suas armadilhas de morte instantânea.
Tem essa dificuldade clássica dos anos 90, onde você morrerá muito, mas os postos de controle são misericordiosos. A música da selva dá um tapa, no entanto. Eu ainda zumbido às vezes.
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