

Missão Metroid Super Zero - A edição dura é basicamente o SNES Classic CLASSIFICADO até 11. Você ainda joga como Samus, explodindo por corredores alienígenas e retroceder para atualizações, mas tudo atinge mais - as inimigos tiram mais tiros, as queda de energia parecem mais raras e essas seções de plataforma? Sim, boa sorte.
No começo, pensei que seria apenas barras de saúde infladas, mas não - eles também aprimoravam as colocações inimigas. Aquele primeiro quarto com os Zoomers? De repente, há um extra à espreita onde você menos espera. E boa sorte com Ridley desta vez, se você não estocar mísseis.
Se você jogou o original até a morte, esta versão realmente torna o tempo de exploração novamente. Esse sentimento quando você está com pouca saúde e ouve um inimigo reaparecer atrás de você? Puro pavor. Não para os fracos de coração, mas se você ama o mundo do Metroid e quer sofrer (de um jeito bom), é estranhamente satisfatório.
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