

Os guerreiros de metal no SNES são um daqueles jogos que faz você se perguntar como eles amontoaram tanto o caos mecha em um cartucho de 16 bits. Você começa a escolher entre seis robôs diferentes-cada uma delas de maneira totalmente diferente, do juggernaut lento-butal a esse carinha ágil com um gancho de luta (meu favorito).
A primeira missão o joga direto em um tiroteio de rolagem lateral, explodindo mecanismos inimigos enquanto esquivando mísseis que destruirão sua armadura se você não tomar cuidado. A parte mais legal? Na verdade, você pode ejetar seu robô no meio da batalha e sequestrar mecânicos inimigos se o seu for muito bateu-apenas não seja pisado enquanto estiver correndo como um pequeno piloto.
Tem aquela mistura perfeita de controles pesados e explosões ridículas, onde todo golpe parece satisfatório. O modo versus é secretamente a melhor parte - nada - nada enganando seu amigo a entrar em sua armadilha escondida em minas terrestres. Ainda se mantém muito melhor do que a maioria dos jogos Mech dos anos 90.
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