

Landstalker no Gênesis é um daqueles RPGs de ação isométricos que parecem Zelda, mas com seu próprio charme estranho. Você joga como Nigel, esse caçador de tesouros de cabelos grossos que pula como se tivesse nas botas, balançando sua espada em morcegos e pulando pelas plataformas flutuantes. A perspectiva leva algum tempo para se acostumar - às vezes você jurará que uma borda está bem na sua frente, mas não, na verdade é uma camada de volta. Frustrante no começo, mas você se adapta.
O que ficou comigo foi a vibração. A música tem esse tom aventureiro e um pouco melancólico, e as masmorras estão embaladas com quebra -cabeças que fazem você empurrar blocos, interruptores e, ocasionalmente, voltar quando percebe que perdeu uma chave. O combate é simples, mas alguns inimigos se esforçam se você é descuidado. E sim, há tesouros-pepitas, atualizações de armaduras, o habitual-, mas o verdadeiro empate é explorar essas áreas densas e semelhantes a labirintos, onde cada tela esconde alguma coisa.
Não é perfeito (o salto pode ser irregular), mas tem personalidade. Se você gosta de rpgs de ação da velha escola com um pouco de plataforma, vale a pena desenterrar.
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