

Já tocou um RPG do SNES, onde você é apenas uma criança que tropeça em um mundo onde a magia e os robôs existem lado a lado? Esse é o garoto Kuusou Kagaku Sekai Gulliver -uma viagem estranha e colorida, onde você toca como correu, um garoto que é sugado nessa dimensão bizarra cheia de ilhas flutuantes, máquinas falantes e batalhas que parecem uma mistura de estratégia baseada em turnos e tesoura de papel-rochas.
A primeira coisa que você notará é o quão brilhante e divertido tudo parece-como alguém pegou um desenho animado de sábado de manhã e transformou-o em uma aventura de 16 bits. As batalhas são o verdadeiro gancho. Em vez de apenas esmagar o ataque, você escolhe essas cartas "científica" ou "mágica" e, dependendo do que o inimigo joga para você, funciona de maneira brilhante ou da culatra horrivelmente. Levou algumas brigas para parar de escolher aleatoriamente.
Ele tem aquele charme clássico de SNES - NPCs, cidades que parecem vivas e uma história que fica surpreendentemente profunda quando você passa pela superfície pateta. Não vou mentir, a tradução é um pouco difícil se você estiver tocando o patch de fã, mas isso aumenta a personalidade estranha do jogo. Se você cavar JRPGs sem steampunk e uma tonelada de coração, vale a pena desenterrar.
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