

O Gunstar Heroes é um daqueles jogos de Gênesis que ainda parece selvagem até hoje. Você começa a escolher entre dois personagens-Red tem os movimentos clássicos de corrida e pistolas, o Blue é mais sobre a corpo a corpo-e então ele apenas o joga no caos. O primeiro nível faz com que você deslize cabos para baixo, esquivando -se de balas e lutando para pegar captadores de armas antes que algum robô o surpreenda.
O que o torna especial é como as armas se combinam. Pegue um lança -chamas e um laser? Parabéns, agora você tem um laser de fogo. As combinações são ridículas da melhor maneira, e os chefes são essas monstruosidades preenchidas pela tela que se sentem impossíveis até você descobrir seus padrões (essa luta de minecart ainda me dá pesadelos).
Além disso, a cooperativa é o caos puro-o fogo está ligado, então você acidentalmente explodirá seu amigo tanto quanto os inimigos. Os sintetizadores e adrenalina são todos crocantes, e as cores aparecem como loucas. É curto, mas tão reproduzível - você vai querer experimentar diferentes combos de armas apenas para ver o quão estupidamente dominado você pode obter.
Se você nunca jogou, ele se mantém muito melhor do que a maioria dos atiradores de 16 bits. Só não me culpe quando ficar preso em sete forças por uma hora.
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