

Gunstar Heroes es uno de esos juegos de Genesis que todavía se siente salvaje incluso hoy. Comienzas a elegir entre dos personajes: Red tiene los clásicos movimientos de carrera y gun, Blue es más sobre cuerpo a cuerpo, y luego te arroja al caos. El primer nivel te hace deslizar los cables, esquivar balas y luchar para agarrar las camionetas de arma antes de que algún robot te explote.
Lo que lo hace especial es cómo se combinan las armas. ¿Tomar un lanzallamas y un láser? Felicidades, ahora tienes un láser de fuego. Las combinaciones son ridículas de la mejor manera, y los jefes son estas monstruosidades que llenan la pantalla que se sienten imposibles hasta que descubres sus patrones (esa pelea de MineCart todavía me da pesadillas).
Además, la cooperativa es un caos puro: el fuego amigo está encendido, por lo que accidentalmente explotarás a tu amigo tanto como a los enemigos. La música es todos sintetizadores y adrenalina crujientes, y los colores aparecen como locos. Es corto pero muy repetible: querrás probar diferentes combos de armas solo para ver lo estúpidamente dominado que puedes ser.
Si nunca lo has jugado, se mantiene mucho mejor que la mayoría de los tiradores de 16 bits. Simplemente no me culpes cuando te quedes atrapado en Seven Force durante una hora.
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