

Ok, então as aventuras de Star Saver é essa estranha jóia de garoto de boquinha de Taito, onde você toca como uma pequena nave espacial tentando resgatar estrelas - sim, estrelas literais - de alguma força sombria. Ele tem aquela arcada clássica que você está andando, esquivando -se do fogo inimigo enquanto explodiu tudo à vista.
À primeira vista, parece simples, mas os estágios ficam surpreendentemente complicados. Você tem esses power-ups que mudam seu padrão de tiro e descobrir qual é melhor para cada tela é metade da batalha. Continuei morrendo no terceiro nível até perceber que o tiro de propagação era muito melhor para limpar multidões do que o laser padrão.
Além disso, a música? Surpreendentemente cativante para um título de Game Boy. Esse tema do chefe da Chiptune ainda fica preso na minha cabeça às vezes. É um daqueles jogos que parece que deveria ter sido maior do que era-short, mas gratificante se você gosta de atiradores da velha escola.
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