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Tactics OGRE:私たちは一緒にいなくても、残忍な学習曲線を処理できれば、今日でも保持されているSNESゲームの1つです。私が初めてプレーしたとき、私は実際にポジショニングが重要であることに気付かなかったので、2回目の戦いに破壊されました。結局のところ、射手があなたを迎えにくい間、まっすぐに立っていることは素晴らしい戦略ではありません。
本当に私を夢中にさせたのは物語でした。あなたはヴァレリアで反乱を主導しており、あらゆる選択 - 敵を節約したり、政治的混乱で側面を拾ったりするなど、物事がどのように展開するかを変えています。分岐パスを初めて見たとき、私はすぐに再起動し、別の電話をかけた場合に何が起こるかを確認しました。文章は、裏切りと灰色の道徳に満ちた16ビットゲームで驚くほど成熟しています。
戦闘のグリッドベースで、地形の高さとユニットクラスが大きな違いをもたらします。最初は騎士をスパムしましたが、それから私は魔術師に破壊され、バランスのとれたパーティーが鍵であるという難しい方法を学びました。また、パーマデスは容赦しません。何時間も訓練したユニットを紛争すると、腸へのパンチのように感じられます。
それはすべての人のためではありませんが、あなたがあなたの決定が固執する深い戦術と物語を愛しているなら、これはSNESが提供しなければならない最高の1つです。
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