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SNESのプロマジョンツワモノは、最初はシンプルに見えるゲームの1つですが、タイルがありますよね? - しかし、突然、潜在的なハーフフラッシュのために8ドットを破棄するか、それを保持するかどうかを突然汗をかく。 AIの対戦相手は、特により高い困難の中で実際に戦いをしました、そして、あなたが勝利の手を作ったときのタイルがどのようにぶつかるかについて満足できる何かがあります。
古典的な90年代のマジョンの雰囲気があります。派手なギミック、きれいなグリッド、シャープなサウンドエフェクトはありません。私は、すべての手を追いかけることができないことがわかったまで、CPUに早い段階で破壊されたことを覚えています。時々、早めに折り畳まれて防御をしなければなりません。音楽はタイルゲームにとっても奇妙に強烈です。あなたはハイステークスのサムライの決闘にいるように、剣の代わりに竹のスーツを着ています。
あなたがマジョンにいるなら、これはしっかりしたタイムカプセルです。 「もう1つのラウンド」に3時間を失ったとき、私を責めないでください。
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