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SNESのPowermongerは、90年代前半の奇妙で野心的なGod Gamesの1つであり、フローティングハンド(クラシックモリノータッチ)を支配に向けて部族を微調整します。それは今日の基準(ブロック状のスプライトといくつかの不格好なコントロールを排除する)でヤンキなものですが、あなたの小さなピクセルの人々がゆっくりと村を引き継ぎ、小屋を建設し、賃金戦争を見るのに奇妙に満足していることがあります。
少数のフォロワーと霧で覆われた地図から始めて、農業、襲撃、または外交に焦点を合わせるかどうかを考え出すことは、最初は猫を放牧するように感じます。 AI部族も実際にまともな戦いをしました。時代遅れのインターフェイスを通過できる場合、ここには奇妙に深い戦略ゲームがあります。
ポーランド語の白黒レベルを期待しないでください。これは、Molyneuxのその後のアイデアの大まかなドラフトのようなものです。
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