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GenesisのPete Sampras Tennisは、90年代前半のスポーツゲームの1つであり、何らかの形でテニスの感触を覆い隠していません。あなたはあなたのプレーヤーを選びます - サンポラは明らかに最高ですが、私はいつも負け犬をいじくり回していました - そして、ボールの物理学が実際に理にかなっているマッチにまっすぐに飛び込みます。その時代のすべてのスポーツゲームがそれを正しくしたわけではありません。
コントロールはシンプルです。通常のショット用のボタン、ロブ用のもう1つのボタン、およびタイミングはボタンのマッシングよりも重要です。初めてプレイしたとき、私はあなたが適切な瞬間に保持してリリースしなければならないことに気付いていなかったので、私はWhiffingのサーブを続けました。ただし、クリックすると、これらの驚くほど緊張した集会に入り、ポジショニングが反射とほぼ同じくらい重要です。
今日の基準では派手ではありませんが、アニメーションは当時はスムーズであり、プレイヤーがどのように位置に滑るかについて満足できるものがあります。創世記が横たわっている場合、それはまだ午後を殺す確固たる方法です。
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