

Ok, quindi il mago di Oz su SNES è uno di quei strani giochi con licenza che in realtà funziona. Giochi come Dorothy - ovvio - ma la banda è tutto qui: spaventapasseri, uomo di stagno e tag di leone, ognuno con le proprie capacità. I salti fluttuanti di Scarecrow mi hanno salvato più volte di quanto vorrei ammettere.
È uno scroller laterale con alcuni puzzle leggeri, come lanciare mele ai nemici o rimbalzare su quegli inquietanti alberi parlanti. I livelli sono direttamente fuori dal film - Munchkin Land, The Witch's Castle, persino l'introduzione del tornado - ma non aspettarti un portale. Quelle scimmie volanti? Menace assolute.
Onestamente, la musica e i colori resistono sorprendentemente bene per un adattamento a 16 bit. Basta non andare ad aspettarti Super Mario Polaio. È strano in alcuni punti, ma c'è un fascino nel modo in cui trasforma una storia per bambini in un platform legittimo. Prendi Toto e provalo se ti piacciono le stranezze retrò.
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