

Taikyoku Renju è uno di quei classici puzzlers di Game Boy che ti intrufola: sembra semplice a prima vista, solo un'altra interpretazione di Gomoku (cinque in una fila), ma l'IA in realtà ha combattuto decente. La tavola è piccola, quindi ogni mossa si sente tesa e il computer non si limita a rotolare se commetti un errore. Ho perso le mie prime partite imbarazzanti in fretta prima di capire i suoi schemi.
C'è qualcosa di soddisfacente nelle pietre pixel grosso e nel modo in cui il gioco ti segna quando qualcuno sta per vincere. Niente fronzoli, nessuna modalità di fantasia, solo una strategia pura e basata sulla griglia che ti avvicini più vicino allo schermo. Se hai un punto debole per i giochi logici portatili della vecchia scuola, questo è un solido periodo di tempo. Basta non biasimarmi quando ti rendi conto di essere rimasto curvo per un'ora cercando di superare in astuzia un algoritmo di 30 anni.
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