

Taikyoku Renju es uno de esos rompecabezas clásicos de Game Boy que se cuela: se ve simple a primera vista, solo otra versión de Gomoku (cinco en la fila), pero la IA en realidad hace una pelea decente. El tablero es pequeño, por lo que cada movimiento se siente tenso, y la computadora no solo se da la vuelta si comete un error. Perdí mis primeros partidos vergonzosamente rápido antes de descubrir sus patrones.
Hay algo satisfactorio en las gruesas piedras de píxeles y la forma en que el juego te emite cuando alguien está a punto de ganar. Sin adornos, sin modos elegantes, solo una estrategia pura y basada en la cuadrícula que lo hace apoyar más cerca de la pantalla. Si tienes un punto débil para los juegos de lógica de mano de la vieja escuela, este es una sólida pasta de tiempo. Simplemente no me culpes cuando te das cuenta de que has estado encorvado durante una hora tratando de burlarte de un algoritmo de 30 años.
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