

R-Type III su SNES è uno di quei tiratori che ti fa apprezzare quanto il genere possa andare difficile. Sì, è un sequel, ma fa scattare tutto: l'arte dei pixel è nitida, gli effetti della modalità 7 danno ai boss questo selvaggio senso di scala e la colonna sonora? Adrenalina a 16 bit pura.
Inizi con la classica nave di tipo R, ma il vero divertimento proviene dal nuovo sistema di forze. Invece di un solo allegato, si ottiene tre tipi da scambiare tra metà partita, ognuno con le sue stranezze. Continuavo a rimbalzare tra quello standard e la forza d'ombra della fulmine, anche se i colpi di homing della terza opzione mi hanno salvato la pelle più di una volta.
Avviso equo: è brutale. Alcune fasi sembrano attivamente cercando di schiacciarti, ma inchiodando una corsa perfetta dopo una dozzina di tentativi? Questa è la roba buona. L'hardware SNES si flette davvero qui, soprattutto nei livelli successivi in cui tutto gira, ridimensiona o esplode in modi che non dovrebbero funzionare su una cartuccia. Regge ancora.
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