

Il potere si muove su SNES è uno di quei giochi di combattimento che all'inizio sembrano semplici, fino a quando non ti rendi conto di quanto sia stranamente profondo. Scegli da questi artisti marziali esagerati (il mio go-to era il ninja, ovviamente), e i controlli sembrano rigidi per circa cinque minuti prima che scatti. Quindi stai togliendo questi ridicole calci di rotazione e gocce di gomito che in qualche modo funzionano.
L'intelligenza artificiale. Male. Al terzo combattimento, la CPU inizia a leggere i tuoi input come un sensitivo, quindi impari a finta o semplicemente a calci di salto spam fino a quando qualcosa non atterra. L'arte dei pixel ha quell'affascinante fascino degli anni '90, però: personaggi di Big, colori vivaci e queste esilaranti vittoria posa dove il tuo combattente si flette troppo a lungo.
Non è un combattente di strada, ma c'è qualcosa di soddisfacente nel Jank. Lo adorerai o lancerai il tuo controller dopo la quinta rivincita. Ho fatto entrambi.
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